Homestuck
Młody chlopiec stoi w swoim pokoju. Dzisiejszego dnia 13 kwietnia obchodzi urodziny.
Mimo, że urodził się 13 lat temu, to dziś dostanie imię!
Jak będzie miał na imię?
>Wpisz Imię
Spróbuj ponownie.... mądralo
> Spróbuj ponownie
>Rozejrzyj się po pokoju
Masz na imię JOHN. Jak zostało wcześniej wspomniane dziś są twoje URODZINY. W twoim pokoju znajduje się mnóstwo TORTÓW. Masz wiele ZAINTERESOWAŃ. Twoją pasją są NAPRAWDĘ OKROPNE FILMY. Lubisz programować komputery, ale NIE JESTEŚ W TYM ZA DOBRY. Uwielbiasz RZECZY NADNATURALNE i jesteś POCZĄTKUJĄCYM MAGIKIEM. Czasami też lubisz grać w różnorakie GRY.
Co teraz zrobisz?
>John: Szybko zabierz ręce z szuflady.
Twoje RĘCE są w twojej MAGICZNEJ SKRZYNIE,pooplordzie
>Zabierz CIASTO z MAGICZNEJ SKRZYNI
Z czystej sympatii dla bezrękiego John'a , podnosisz CIASTO i kładziesz je na Łóżku
>John: Szybko zabierz ręce ze swojej MAGICZNEJ SKRZYNI
Wyjmujesz SZTUCZNE RĘCE z skrzyni.Używasz ich dla dowcipów.
Umieszczasz je w swoim Sylladexie. Nie masz pojęcia co tak właściwie to oznacza.
Są jeszcze inne przedmioty w skrzyni
> John: Sprawdź zawartość skrzyni
W środku trzymasz szereg prześmiesznych i mistycznych ARTEFAKTÓW, każda z nich to niebezpieczna broń w rękach UZDOLNIONEGO MAGIKA lub PRZEBIEGŁEGO FIGLARZA.
Nie jesteś żadnym z nich.
Pomiędzy ARTEFAKTAMI znajdujesz: DWIE (2) SZTUCZNE DŁONIE, JEDNĄ (1) PARĘ ZABAWKOWYCH KAJDANEK, JEDEN (1) SZTUCZNY MIECZ, JEDEN (1) KAPELUSZ CZAROWNIKA, JEDNĄ (1) PARĘ DZIWACZNYCH OKULARÓW, KILKA (~) TABLETEK DYMNYCH, KILKA (~) KAPSUŁEK Z SZTUCZNĄ KRWIĄ, oraz JEDNĄ (1) KOPIE TRUDNEGO DO PRZECZYTANIA TEKSTU COLONELA SESSACRE'A O MAGICZNYCH LEKKOMYŚLNOŚCIACH ORAZ PRAKTYCZNYCH TRIKACH
Niektóre z tych przedmiotów może przydać się później. Ale teraz zdecydowałeś zabrać tylko KAPSUŁKI DYMNE
>John: Umieść kapsułki dymne w sylladexsie
Wstawiasz kapsułki do jednej z kart w swoim Sylladexie.
Ciągle nie wiesz co to tak dokładnie znaczy, ale przynajmniej zaczynasz przyzwyczajać się do podstaw.
W twoim Sylladexie pozostały jeszcze 2 wolne karty.
>John: Załóż sztuczne ręce
Nie jesteś pewien czy komenda "ZAŁÓŻ" pasuje do abstrakcyjności czynnościowej kompatybilnej z danym obiektem, jednakowóż postanawiasz spróbować.
Niestety, nie masz dostępu do SZTUCZNYCH RĄK! Ich karta znajduje się pod tą, w którą umieściłeś KAPSUŁKI DYMNE. By dostać się sztucznych rąk najpierw będziesz musiał użyć kapsułek.
Jednakże nie jest to zalecane gdyż twój pokój wypełnił by się dokuczliwym dymem!
Twój MODEM WYPEŁNIENIA SYLLADEXU jest chwilowo rządzony przez logikę STAKOWANIA DANYCH W STRUKTURZE. Nigdy nie byłeś dobry w strukturach danych i uważasz ten temat za zawiły i lekko irytujący.
Ale miejmy nadzieje, że wynajdziesz nowy, lepszy FETCH MODI dla swojego SYLLADEXU z troche większym doświadczeniem.
>John: Sprawdź plakat z "Problem Sleuth"
Czy to w ogóle możliwe, by zagotować się mocniej niż teraz? Naprawdę masz wątpliwości.
Ten plakat był jednym z Twoich najmądrzejszych zakupów.
Dobre na niego miejsce jest na ścianie obok. Zamierzałeś zawiesić tu wkrótce inny plakat
(Lekka pomoc od Maru-chan <3)
>John: Przeczytaj notatkę na szafce.
"WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO SYNU.
JESTEM Z CIEBIE BARDZO DUMNY"
Notatka jest przesiąknięta zapachem KREMU PO GOLENIU oraz WODY KOLOŃSKIEJ.
Za notatką jest zwinięty PLAKAT
>John: Zabierz Plakat
Kolejny URODZINOWY ARTEFAKT. Jesteś ciekaw co jest nadrukowane na plakacie.
Musisz jakoś powiesić go na ścianie.
>John: Wez młotek i gwoździe. Mogą się przydać.
Wpierw do Sylladexu włożyłeś MŁOTEK.
Ale teraz wszystkie twoje KARTY są zapełnione.
Zastanawiasz się co by się stało gdybyś spróbował wziąść GWOŹDZIE.
Chyba spróbować nie boli.
> John: Zabierz Gwoździe.
Skatalogowałeś CZTERY (4) GWOŹDZIE w górnej karcie co zepchneło wszystkie ARTEFAKTY karte niżej.
Sztuczne ręce zostały wypchnięte z sylladexu.
No trudno. I tak pewnie są bezużyteczne. Jednak wolisz nie próbować tego ponownie, jeżeli nie chcesz upuścić KAPSUŁEK DYMNYCH i cierpieć w konsekwencji.
Mimo wszystko, myślisz, że masz dość zasobów by przejść do rzeczy i zrobić coś naprawdę ważnego.
To co masz zamiar teraz zrobić jest szczególnie ważne.
> John: Kwacz jak imbecyl i zesraj się na swoje biurko.
To najgłupszy pomysł jaki miałeś od tygodni!
GŁUPEK GŁUPEK GŁUPEK.
Jednakowoż ta wypolerowana powierzchnia twojego biurka...
Korci cię.
> John: Połącz MŁOTEK i GWOŹDZIE.
ŁĄCZYSZ dnie pierwsze karty
MŁOTEK i GWOŹDZIE są teraz skatalogowane na jednej karcie i mogą być użyte razem.
> John: Użyj MŁOTKA/GWOŹDZI na plakacie.
Używasz kart MŁOTKA oraz GWOŹDZI w POŁĄCZENIU z kartą pod nimi.
> John: Przybij plakat do ściany
Używasz Młotka,Gwoździ oraz Plakatu na pustym miejscu na ścianie.
Jest przepiękny. Dokładnie taki jak chciałeś. Staruszek naprawdę się postarał.
> John: Sprawdź plakat Con Air'u.
WŁÓŻ KRÓLICZKA Z POWROTEM DO PUDEŁKA.
POWIEDZIAŁEM, WŁÓŻ KRÓLICZKA Z POWROTEM DO PUDEŁKA.
CZEMU NIE MOGŁEŚ WŁOŻYĆ KRÓLICZKA Z POWROTEM DO PUDEŁKA?
> John: Sprawdź plakat z Deep Impact.
Morgan Freeman, Dystyngowany, o idealnych manierach, perfekcyjnych dla prezydenta rządzącego po kryzysie.
OCEAN POWSTAJE. MIASTA UPADAJĄ. NADZIEJA PRZETRWA.
WOW.
Filmy o apokalipsie cię fascynują. Plus, czarny prezydent???
Teraz widziałeś już wszystko!
> John: Sprawdź kalendarz
Zaznaczyłeś na kalendarzu swoje urodziny, 13 kwietnia. Innym dniem jaki zaznaczyłeś miał być dzień dostarczenia ci BETA LAUCHERA gry zwanej SBURB.
Mineły już trzy dni. To zaczyna być dla ciebie drażliwy temat.
> John: Zjedz Ciasto.
Masz dość ciasta do końca swoich dni!!! Jadłeś je cały dzień. I nie masz zamiaru zaśmiecić nim swój SYLLADEX. CIASTO na razie zostanie tam gdzie jest.
Usłyszałeś dźwięk swojego KOMPUTERA. Ktoś do ciebie napisał.
> John: Sprawdź nadchodzącą wiadomość.
Usiadłeś przed KOMPUTEREM. Tu spędzasz większość swojego wolnego czasu. Ozdobiłeś swój ekran w raczej przystojną TAPETĘ, którą sam zrobiłeś. Jesteś z niej naprawdę dumny.
Twój pulpit masz zapełniony różnorakimi PRÓBAMI PROGRAMOWANIA.
Jesteś w tym tak zły, że czasami zastanawiasz się po co w ogóle się tym trudzisz.
Twój PESTERCHUM się świeci. Ktoś próbuje się z tobą skontaktować.
> John: Otwórz Pesterchum.
Tylko jeden z twoich KONTAKTÓW jest zalogowany. To on wysłał ci wiadomość.
> John: Otwórz Wiadmomość



Brak komentarzy:
Prześlij komentarz